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模组兼容性说明

说明 mods7die 当前支持、半支持和不支持的模组安装范围。

兼容性结论

`mods7die` 当前本质上支持的是标准 `Mods` 目录式的 Modlet 安装流。

支持

以下类型的模组通常可以直接导入和安装:

- 压缩包格式为 `.zip`、`.rar`、`.7z`

- 解压后包含标准 `ModInfo.xml`

- `ModInfo.xml` 所在目录就是模组根目录

- 作者说明为“将该模组文件夹放入游戏 `Mods` 目录”

- 模组全部文件都位于自身目录内,不需要额外复制到其他位置

- 模组即使包含 `Config`、资源文件、贴图、音频、`.dll` 等内容,只要仍然属于标准 `Mods/<模组目录>/...` 结构,也在支持范围内

常见可支持类型:

- 标准 NPC 模组

- 标准人物模型扩展模组

- 标准怪物 / 生物包

- 标准实体 / 载具模型模组

半支持

以下类型的模组只能完成部分安装,不能保证“导入后即可完整可用”:

- 模组主体是标准 modlet,但还依赖额外前置模组

- 模组除了放入 `Mods` 外,还要求手动修改世界、任务、地图或 prefab 配置

- 模组需要额外导入 POI、剧情内容或世界生成内容

- 模组包中既有标准 modlet 内容,也有其他需要手工处理的文件

- 模组需要客户端与服务端分别安装,且还需要人工确认两侧环境一致

这类模组通常可以导入主包,但仍需要用户按作者说明完成剩余步骤。

不支持

以下类型的模组当前不支持,或无法保证正确安装:

- 不包含标准 `ModInfo.xml` 的模组

- 不是通过 `Mods/<模组目录>` 方式加载的模组

- 需要覆盖游戏根目录、`Data` 目录或其他非 `Mods` 路径的模组

- 依赖 `DMT`、`SDX`、补丁注入、额外编译流程的旧式模组

- 需要专用启动器、外部管理器或独立安装器的模组

- 不是压缩包导入,而是要求直接导入本地文件夹的模组

- 需要执行脚本、命令行工具或额外生成步骤的模组

当前安装规则

`mods7die` 当前的安装逻辑如下:

- 只识别 `.zip`、`.rar`、`.7z` 压缩包

- 解压后搜索 `ModInfo.xml`

- 将 `ModInfo.xml` 所在目录识别为可安装模组

- 安装时把该目录复制到游戏 `Mods` 目录中

因此,`mods7die` 当前本质上支持的是“标准 Modlet 安装流”,而不是“任意文件部署流”。

对模型类模组的说明

对于人物模型、NPC、生物、实体类模组,只要作者说明是:

“将包含 `ModInfo.xml` 的模组文件夹放入 `Mods` 目录”

通常就可以通过 `mods7die` 导入和安装。

如果作者说明中还包含以下任一内容,则通常不属于完全支持范围:

- 需要安装额外前置

- 需要手动修改世界或地图文件

- 需要覆盖游戏目录其他位置

- 需要使用 `DMT` / `SDX`

- 需要专用启动器或额外安装工具